DiGRA Brasil 2024
Game Studies no Brasil: desafios e possibilidades
Universidade Federal Fluminense (Niterói, Rio de Janeiro)
8 a 10 de maio de 2024
Chamada de Trabalhos: (English Version Below)
Os jogos, digitais e analógicos em sua constituição, se consolidaram, nas últimas três décadas, como um dos mais importantes vetores do entretenimento e da experiência midiática da sociedade brasileira. Sua repercussão e influência no espectro social são incontornáveis: da relevância de seus personagens ao orçamento de suas adaptações para o cinema e para a televisão; da apropriação de suas mecânicas como forma de impulsionar o mundo do trabalho à ascensão de jogadores profissionais ao status de estrelas, não é possível compreender a paisagem midiática e social da contemporaneidade sem conceber o protagonismo que os jogos possuem. Em seus atravessamentos com a cultura brasileira, os jogos encontraram um lugar para florescer.
É apenas natural, assim, que a conferência da Digra Brasil – braço nacional da Digital Games Research Association – em sua edição 2024, busque lançar um olhar cuidadoso para a compreensão local de nosso cenário e constituição cultural. Os game studies são um campo historicamente organizado os EUA e a Europa, sobretudo a Escandinávia, e ainda que no Brasil as pesquisas acadêmicas em torno dos jogos digitais tenham tido suas primeiras expressões ainda na primeira década do século XXI, em áreas como a pedagogia, a psicologia, e a comunicação, apenas recentemente pudemos assistir ao crescimento de temáticas e objetos de investigação que dialogassem diretamente com questões e contextos próprios da realidade Brasileira.
Esse despertar, por assim dizer, faz-se realmente necessário se o que se deseja é compreender a relação dos jogos e dos jogadores nos aspectos sociais, culturais, políticos e econômicos do Brasil. Em outras palavras: é urgente e imperativo a criação e disseminação de saberes e epistemologias que levem em consideração esses contextos, fomentando pesquisas originais, que dialoguem com a realidade Brasileira.
Nesse espírito, convidamos pesquisadores a submeterem resumos dentro dos seguintes eixos temáticos, mas não limitando-se a eles:
• Jogos digitais e realidade brasileira
• Jogos, política e poder
• Relações entre jogo e trabalho
• Jogos, consumo e consumidores
• Jogos digitais e decolonialidade
• Jogos digitais em sua relação transmidiática
• Jogos digitais e espectatorialidade
• Jogos digitais e experiência estética
• Apropriação lúdica
• Jogos digitais e sociabilidade
• Streaming e streamers
• Arqueologia dos jogos
• História dos videogames no Brasil
• Role-Playing Games digitais e analógicos
• Boardgames
A conferência da DiGRA Brasil 2024 ocorrerá na Universidade Federal Fluminense (Niterói/RJ), no Instituto de Arte e Comunicação Social, em formato unicamente presencial, entre os dias 8 e 10 de maio de 2024. Para promover o máximo de participação possível, são bem-vindas propostas de artigos (250-500 palavras, incluindo Bibliografia) sobre qualquer aspecto da pesquisa de jogos ou relacionada a jogos, escritas em inglês ou português.
O prazo para envio de propostas é dia 1º de março de 2024, sexta-feira. As propostas devem ser submetidas através do site oficial do evento, em: https://digrabrasil2024.medialudens.cc, no link Submissões.
Datas Importantes:
01/03/2024: Prazo para submissões
22/03/2024: Notificação de aceite
23/03/2024 a 05/04/2024: Inscrição no evento (autores de trabalhos)
08/04/2024 a 30/04/2024: Incrição no evento (demais participantes)
Em caso de dúvidas, entrar em contato com o email: contato@digrabrasil2024.medialudens.cc
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DiGRA Brazil 2024
Game Studies in Brazil: challenges and possibilities
Fluminense Federal University (Niterói, Rio de Janeiro)
May 8-10, 2024
Call for Papers:
Digital and analog games have consolidated themselves over the last three decades as one of Brazilian society’s most important vectors of entertainment and media experience. Its repercussions and influence across the social spectrum are unavoidable: from the relevance of its characters to the budget of its film and television adaptations, from the appropriation of its mechanics as a way of boosting the world of work to the rise of professional players to star status, it is not possible to understand the contemporary media and social landscape without conceiving the protagonism that games have. In their intersections with Brazilian culture, games found a place to flourish.
It is only natural, therefore, that the Digra Brasil conference – the national arm of the Digital Games Research Association – in its 2024 edition, seeks to take a careful look at the local understanding of our scenario and cultural constitution. Game studies is a historically organized field in the USA and Europe, especially Scandinavia. Although in Brazil, academic research into digital games had its first expressions in the first decade of the 21st century, in areas such as pedagogy, psychology, and communication, only recently were we able to witness the growth of themes and objects of investigation that directly dialogue with issues and contexts specific to the Brazilian reality.
This awakening is necessary to understand the relationship between games and players in Brazil’s social, cultural, political, and economic aspects. In other words, it is urgent and imperative to create and disseminate knowledge and epistemologies that take these contexts into account, encouraging original research that dialogues with the Brazilian reality.
In this spirit, we invite researchers to submit abstracts within the following thematic axes, but not limited to them:
• Digital games and Brazilian reality
• Games, politics, and power
• Relationships between play and work
• Games, consumption, and consumers
• Digital games and decoloniality
• Digital games in their transmedia relationship
• Digital games and spectatorship
• Digital games and aesthetic experience
• Playful appropriation
• Digital games and sociability
• Streaming and streamers
• Archaeology of games
• History of video games in Brazil
• Digital and analog Role-Playing Games
• Boardgames
The DiGRA Brasil 2024 conference will occur in person at the Universidade Federal Fluminense (Niterói/RJ) at the Institute of Art and Social Communication between the 8th and 10th of May 2024. To promote maximum participation, we welcome article proposals (250-500 words, including References) written in English or Portuguese on any aspect of games or related to games research.
The deadline for submitting proposals is Friday, March 1, 2024. Proposals must be submitted through the event’s official website at: https://digrabrasil2024.medialudens.cc under the Submissions link.
Important Dates:
01/03/2024: Submissions deadline
22/03/2024: Notification of acceptance
23/03/2024 to 05/04/2024: Event registration (Authors)
08/04/2024 to 30/04/2024: Event registration (Participants)
If you have any questions, please contact us via email: contato@digrabrasil2024.medialudens.cc